Про навчання
-
Де проходять?
10 преміум-академій
Перейти
-
Як довго?
Курс триває 9 місяців
-
Яка інтенсивність уроків?
По 2 години на тиждень
-
Скільки людей?
Міні групи по 4-8 учнів
-
Гейм-девелопмент
-
Програмування
-
Комп’ютерна графіка
-
Веб дизайн
-
Робототехніка
-
Відеоблогінг
Ми — Startup IT Academy!
Перша в Україні академія IT-спеціальностей для підлітків, яка дає своїм учням шанс створити власний стартап-проєкт під керівництвом досвідчених вчителів та успішних IT-фахівців.
Наші програми поєднують вивчення популярних напрямків IT і розвиток soft skills, таких як робота в команді, тайм-менеджмент, лідерство. В Startup IT Academy учні віком 9-15 років отримають необхідний старт для кар’єри в IT, а саме практичні знання та навички, необхідні для вступу до університету, стажування або роботи.
На мою думку, зараз дуже важливо вивчати ІТ-технології. Адже у світі, що динамічно оцифровується, перспективно мати навички, які дають змогу створювати власні круті стартапи.
Давайте разом підготуємо до майбутнього дітей, яким будуть «по коліно» всі цифрові перешкоди в житті 🙂
Щоб на будь-які виклики, які виникатимуть, вони казали: «Don't worry, я знаю як зробити так, щоб це працювало»
Іван Протак, CEO Startup IT Academy Отримати консультацію
Чому саме ми?
Ваша дитина отримає знання та досвід у всіх топових IT-напрямках і реалізує ідеї у власному стартапі разом з досвідченими викладачами.
-
01. Отримання знань у 3-4 популярних IT-напрямках
-
02. Прокачування
soft skills -
03. Робота в команді
над стартапом -
04. Презентація
стартапу -
Отримання
сертифікату

Що отримують випускники академії?
Проєкт
Наприкінці навчання учні академії презентують власний IT-стартап перед реальними менторами та підприємцями. Це і є справжній старт в IT!
СтартуватиSoft Skills
У досягненні успіху не обійтись лишень програмуванням. Потрібні також soft навички: уміння працювати в команді, тайм-менеджмент і цілеспрямованість.
СтартуватиСертифікат
Це документ, який містить перелік напрямків, оцінки, відгуки від педагогів та куратору проєкту, а також опис самого стартапу.
СтартуватиНаша академія підійде дітям, які:
-
постійно зависають у комп’ютерах і гаджетах (ігри, Youtube, TikTok тощо);
-
мріють пов'язати життя з IT: створити власну гру, зібрати справжнього робота, а може, стати блогером;
-
планують вступити до університету на IT-спеціальність;
-
ще не визначились з майбутньою професією і розглядають IT як один із варіантів.;

Програми навчання
- 9-10 років
- 11-12 років
- 13-15 років
- 1 рік
- 2 рік
Всі модулі для програми 1-го року навчання
-
2D-Графіка. Photoshop.
Освоюємо основні інструменти для художньої ретуші фото і створюємо свій перший колаж.
- 9-10 років
- 1 рік
- Для чого:
- Розвине загальне сприйняття дизайну і графіки, креативність та уважність до деталей
- Дізнається про різні види графіки та особливості роботи з растровими зображеннями
- Опанує всі необхідні інструменти для редагування, ретуші зображень та створення колажів
- Який результат:
- Використовуючи інструменти професійного графічного редактора
- Cтворить власні арт-колажі, листівки, постери
- Навчиться ретушувати фото для покращення їх якості та видалення недоліків
- Підготує візуальний контент для сайтів
- Які теми вивчають:
- Особливості інтерфейсу редактора
- Особливості імпорту та експорту файлів різних форматів
- Інструменти виділення, кадрування, групування та трансформації об’єктів
- Робота з шарами та масками
- Використання фільтрів
- Інструменти ретуші зображень
- Сервіси:
- Тривалість:
20 годин
-
Створення сайтів.
Вчимося працювати з сервісами-конструкторами й створюємо свій перший сайт.
- 9-10 років
- 1 рік
- Для чого:
- Можливість зробити перший крок в ІТ
- Спробувати себе в ролі розробника
- Використовуючи сучасні сервіси-конструктори створити свій власний продукт
- Який результат:
- Знайомство з конструктором сайту
- Основи UI/UX дизайну
- Створення та публікація сайту
- Які теми вивчають:
- Пошук та систематизація інформаці
- Вибір та налаштування шаблону
- Стилізація та проектування макету
- Створення власного сайту
- Сервіси:
-
- Тривалість:
10 годин
-
Створення ігор.
Розбираємо базові алгоритми та створюємо свою першу гру.
- 9-10 років
- 1 рік
- Для чого:
- Відчути себе справжнім розробником ігор
- Навчитися будувати алгоритми різних видів, створюючи 2D і 3D ігри
- Навчитися налаштовувати та програмувати персонажів
- Розвинути логічне мислення та творчій підхід
- Який результат:
- Учень створить декілька власних 2D і 3D ігор, запрограмує героїв за допомогою візуального програмування
- Які теми вивчають:
- Базові алгоритми: лінійні, умовні, циклічні
- Середовище візуального програмування Scratch: настройка спрайту, програмування руху, взаємодія спрайту
- Середовище візуального програмування Kodu Game Lab (3d): створення світу, програмування руху об'єктів, взаємодія об'єктів
- Сервіси:
-
- Тривалість:
18 годин
-
Робототехніка.
Конструюємо і програмуємо робота, а після беремо участь в робо-змаганнях.
- 9-10 років
- 1 рік
- Для чого:
- Занурення у світ робототехніки
- Цікаві та практичні уроки
- Управління роботом за допомогою телефона чи планшета
- Під час створення власних програм для робота розпочати вивчати програмування
- Який результат:
- Складений та власноруч запрограмований робот
- Створення власної гри з використанням робота
- Вивчення основних компонентів робота та принципу їх роботи
- Які теми вивчають:
- Створення алгоритмів для робота
- Знайомство з принципами роботи світлодіодів, ультразвукового датчика, гіроскопа, датчиків температури та лінії
- Створення власної гри з використанням робота
- Сервіси:
-
- Тривалість:
16 годин
-
Проект + Soft Skills.
Створюємо і презентуємо власні проекти.
- 9-10 років
- 1 рік
- Для чого:
- Груповий або індивідуальний проект дозволяє на практиці використати знання та навички, які учень отримав за час навчання
- Також учень отримує досвід планування задач, організації роботи над проектом, підготовки та презентації проекту
- Який результат:
- Учні індивідуально, або в группі створять та підготують до презентації свій стартап-проект
- Які теми вивчають:
- Комунікативні навички
- Робота в команді
- Навички самоорганізації
- Складання задач, користні сервіси
- Підготовка проекта до презентації
- Сервіси:
- В залежності від проекту, що обере учень
- Тривалість:
8 годин
Всі модулі для програми 2-го року навчання
-
2D-Графіка. Illustrator.
Перетворюємо малюнки, створені від руки в графіку.
- 9-10 років
- 2 рік
- Для чого:
- Дасть розуміння основним поняттям, необхідним для дизайнерської діяльності: базової теорії кольору, композиції, роботі зі шрифтами і формами
- Дізнається про особливості роботи з векторними зображеннями
- Опанує всі необхідні інструменти для створення цифрових малюнків
- Який результат:
- Використовуючи інструменти професійного графічного редактора:
- Cтворить власний постер до улюбленого фільму
- Навчиться оцифровувати малюнки, зроблені від руки
- Намалює власний комікс
- Створить цікавих, яскравих, харизматичних персонажів для майбутньої гри та ігрову локацію
- Які теми вивчають:
- Особливості інтерфейсу редактора
- Інструменти малювання простих графічних примітивів
- Інструменти виділення, групування та трансформації об’єктів
- Створення складних форм
- Робота з кольором, колірні палітри, створення патернів
- Робота з текстом
- Сервіси:
- Тривалість:
20 годин
-
Створення ігор. Construct.
Створюємо власну гру і публікуємо її в мережі.
- 9-10 років
- 2 рік
- Для чого:
- Навчиться створювати сучасні та цікаві ігри
- Опанувати ігрові алгоритми, наприклад, рух об’єктів в грі, анімація, взаємодії об’єктів, отримання додаткових життів
- Розвивати логіку, творчий підхід
- Який результат:
- Без використання мови програмування, створять сучасну, багаторівневу гру за власним сценарієм
- Які теми вивчають:
- Створення та налагодження локації
- Додавання та налаштування спрайтів
- Програмування руху і анімації
- Додавання перешкод і ворожих спрайтів
- Програмування бонусів і життів
- Програмування багаторівневих переходів
- Сервіси:
- Тривалість:
18 годин
-
Програмування. Python.
Вивчаємо основи програмування на Python і створюємо власну гру.
- 9-10 років
- 2 рік
- Для чого:
- Опанувати сучасну мову програмування, щоб створювати програми, які допоможуть користувачу вирішувати завдання автоматичними засобами
- Розвивати креативне мислення
- Придумувати нові рішення
- Розвивати обчислювальне мислення, вміння аналізувати та виправляти помилки
- Який результат:
- Вивчить базовий синтаксис мови Python і команди бібліотеки Turtle. Запрограмує декілька аркадних ігор (наприклад, Змійка)
- Які теми вивчають:
- Створення та налаштування вікна
- Малювання простих фігур
- Програмування алгоритмів повторення для виведення анімації
- Програмування функцій
- Обробка кліків мишкою і натискання клавіш клавіатури
- Програмування алгоритмів, що розгалужуються для перевірки умов в іграх
- Введення і виведення інформації у вікні
- Сервіси:
-
- Тривалість:
18 годин
-
3D. Tinkercad.
Вивчаємо базові принципи 3D-моделювання та створюємо свою 3D модель.
- 9-10 років
- 2 рік
- Для чого:
- Опанувати базові принципи 3D-моделювання
- Навчитися створювати 3D-моделі та підготовлювати їх для 3D-друку
- Розвивати креативне мислення, увагу до деталей, терплячість, посидючість
- Який результат:
- Навчиться користуватися принципами та інструментами 3D-моделювання для створення власних моделей
- Створить 3D-модель героя з популярного мультфільму або гри
- Які теми вивчають:
- Імпорт та експорт файлів
- Виділення, кадрування зображень
- Робота з шарами
- Робота з текстом
- Застосування ефектів
- Сервіси:
- Тривалість:
8 годин
-
Проект + Soft Skills.
Створюємо і презентуємо власні проекти.
- 9-10 років
- 2 рік
- Для чого:
- Груповий або індивідуальний проект дозволяє на практиці використати знання та навички, які учень отримав за час навчання
- Також учень отримує досвід планування задач, організації роботи над проектом, підготовки та презентації проекту
- Який результат:
- Учні індивідуально, або в группі створять та підготують до презентації свій стартап-проект
- Які теми вивчають:
- Комунікативні навички
- Робота в команді
- Навички самоорганізації
- Складання задач, користні сервіси
- Підготовка проекта до презентації
- Сервіси:
- В залежності від проекту, що обере учень
- Тривалість:
8 годин
- 1 рік
- 2 рік
Всі модулі для програми 1-го року навчання
-
2D-Графіка. Photoshop.
Створюємо креативні постери і фотографії.
- 11-12 років
- 1 рік
- Для чого:
- Розвине загальне сприйняття дизайну і графіки, креативність та уважність до деталей
- Дізнається про різні види графіки та особливості роботи з растровими зображеннями
- Опанує всі необхідні інструменти для редагування, ретуші зображень та створення колажів
- Який результат:
- Використовуючи інструменти професійного графічного редактора
- Cтворить власні арт-колажі, листівки, постери
- Навчиться ретушувати фото для покращення їх якості та видалення недоліків
- Підготує візуальний контент для сайтів
- Які теми вивчають:
- Особливості інтерфейсу редактора
- Особливості імпорту та експорту файлів різних форматів
- Інструменти виділення, кадрування, групування та трансформації об’єктів
- Робота зі слоями та масками
- Використання фільтрів
- Інструменти ретуші зображень
- Сервіси:
- Тривалість:
16 годин
-
Сайти. HTML + CSS + Figma (XD).
Вивчаємо всі необхідні кроки для створення веб-сторінки.
- 11-12 років
- 1 рік
- Для чого:
- Знати, як влаштований веб
- Опанувати основні технології для написання власного сайту (HTML5+CSS3)
- Опанувати інструменти для створення власного дизайну сайту (Figma & Adobe XD)
- Формувати творчу особистість дизайтера
- Приблизитися ще на крок до професійної розробки сайтів
- Який результат:
- Створення власного дизайну сайту
- Розробка сайту, наповнення його контентом та стилізація компонентів
- Опублікування сайту в мережі
- Які теми вивчають:
- Основи HTML5 + CSS3
- Влаштування вебу
- Структура. Simple page
- Text, Links, Images, Lists, Forms
- Як працює CSS
- СSS інструменти
- Форматування тексту
- Робота з кольором та фоном
- Позиціонування об’єктів
- Створення власного продукту
- Сервіси:
-
- Тривалість:
14 годин
-
2D-Графіка. Illustrator. Adobe Animation.
Створюємо векторну графіку та анімацію за допомогою ключових кадрів.
- 11-12 років
- 1 рік
- Для чого:
- Опанує основні принципи дизайну: базова теорія кольору, композиція, робота зі шрифтами і формами
- Опанує різні види анімацій, основні правила їх створення та використання різних ефектів
- Опанує всі необхідні інструменти для створення цифрових малюнків та анімації
- Розвине креативність, уважність
- Який результат:
- Використовуючи інструменти професійних графічних та анімаційних редакторів:
- Створить власний логотип та набір іконок для мобільного додатку
- Створить цікавих, харизматичних персонажів
- Створить і опублікує яскраву анімацію власних персонажів
- Створить креативну анімацію текста
- Які теми вивчають:
- Особливості інтерфейсу векторного редактора
- Використання простих графічних примітивів
- Створення складних форм
- Робота з текстом
- Основи створення анімації
- Управління рухами об’єктів
- Додавання ефектів
- Робота з камерою
- Монтаж відео
- Сервіси:
-
- Тривалість:
20 годин
-
Створення мобільних додатків.
Вчимося створювати мобільні додатки та ігри, використовуючи візуальне програмування за допомогою Python.
- 11-12 років
- 1 рік
- Для чого:
- Спробувати себе в ролі mobile-developer та навчитися створювати мобільні додатки та ігри, використовуючи візуальне (блочне) програмування
- Опанувати принципи UI/UX-дизайну мобільних додатків та спроектувати інтерфейс до свого власного мобільного додатку
- Який результат:
- Створити декілька мобільних додатків для повсякденного використання (аудіо плеєр, редактор фото)
- Створити власну мобільну гру
- Які теми вивчають:
- Створення та налаштування проекту за допомогою Python
- Проектування інтерфейсу
- Особливості використання візуальних та не візуальних компонентів
- Програмування кнопок в мобільному додатку
- Робота з графікою
- Підготовка додатку до публікації
- Сервіси:
- Тривалість:
14 годин
-
Проект + Soft Skills.
Створюємо і презентуємо власні проекти.
- 11-12 років
- 1 рік
- Для чого:
- Груповий або індивідуальний проект дозволяє на практиці використати знання та навички, які учень отримав за час навчання
- Також учень отримує досвід планування задач, організації роботи над проектом, підготовки та презентації проекту
- Який результат:
- Учні індивідуально, або в группі створять та підготують до презентації свій стартап-проект
- Які теми вивчають:
- Комунікативні навички
- Робота в команді
- Навички самоорганізації
- Складання задач, користні сервіси
- Підготовка проекта до презентації
- Сервіси:
- В залежності від проекту, що обере учень
- Тривалість:
8 годин
Всі модулі для програми 2-го року навчання
-
Відеомонтаж + Блогерство.
Знайомимося з базовими принципами відеозйомки та монтажу.
- 11-12 років
- 2 рік
- Для чого:
- Навчитися монтувати відео
- Опанувати різні прийоми монтажу
- Опанувати правила зйомки
- Навчитися працювати з Chromakey
- Який результат:
- Змонтований ролик
- Опановані основи монтажу на ПК та мобільних пристроях
- Опановані сервіси та програми для монтажу
- Які теми вивчають:
- Середовище монтажу та його налаштування
- Таймлайн. Шари
- Титри та графіка
- Аудіо
- Анімація
- Кореція кольору
- Відеозйомка
- Експорт контенту
- Сервіси:
-
- Тривалість:
16 годин
-
Робототехніка.
Створюємо автономних роботів і програмуємо їх датчики.
- 11-12 років
- 2 рік
- Для чого:
- Навчитися створювати прості проєкти в галузі електроніки
- Навчитися створювати власний пристрій
- Скласти власний «розумний дім»
- Створити гру та налаштувати контролери для неї
- Який результат:
- Робочий розумний дім
- Створення рекламної вивіски
- Які теми вивчають:
- Знайомство з Arduino
- Створення простого проєкту
- Створення рекламної вивіски
- Створення «розумного дому»
- Застосування робототехніки в житті
- Сервіси:
-
- Тривалість:
16 годин
-
3D-графіка.
Створюємо власного 3D персонажа.
- 11-12 років
- 2 рік
- Для чого:
- Опанувати базові принципи 3D-моделювання
- Навчитися створювати 3D-моделі та підготовлювати їх для 3D-друку
- Розвивати креативне мислення, увагу до деталей, терплячість, посидючість
- Який результат:
- Навчиться користуватися принципами та інструментами 3D-моделювання для створення власних моделей
- Створить 3D-модель героя для власної гри
- Які теми вивчають:
- Інтерфейс програми
- Робота з базовими формами
- Інструменти виділення та групування
- Трансформація об'єктів
- Текстура і матеріали об'єктів
- Сервіси:
- Тривалість:
16 годин
-
Програмування. Python.
Під час вивчення програмування на Python створюємо власну гру.
- 11-12 років
- 2 рік
- Для чого:
- Опанувати сучасну мову програмування, щоб створювати програми, які допоможуть користувачу вирішувати завдання автоматичними засобами
- Розвивати креативне мислення
- Придумувати нові рішення
- Розвивати обчислювальне мислення, вміння аналізувати та виправляти помилки
- Спробувати себе в ролі програміста та game-developer
- Запрограмувати власну гру
- Який результат:
- Вивчить базовий синтаксис мови Python
- Опанує команди бібліотеки tkinter для створення програм зі зручним для користувача інтерфейсом
- Навчиться використовувати команди бібліотеки pygame — сучасної бібліотеки для створення різноманітних ігор
- Запрограмує гру-платформер за власним сценарієм
- Створить власну програму, яка допоможе навчанню у школі
- Які теми вивчають:
- Створення та налаштування програми з графічним інтерфейсом
- Програмування лінійних, умовних та циклічних алгоритмів
- Обробка кліків миші і клавіатури
- Створення та налаштування вікна для власної гри
- Додавання та налаштування графічних об’єктів (персонажів)
- Програмування рухів та взаємодії об’єктів
- Робота над власним сценарієм гри
- Сервіси:
-
- Тривалість:
16 годин
-
Проект + Soft Skills.
Створюємо і презентуємо власні проекти.
- 11-12 років
- 2 рік
- Для чого:
- Груповий або індивідуальний проект дозволяє на практиці використати знання та навички, які учень отримав за час навчання
- Також учень отримує досвід планування задач, організації роботи над проектом, підготовки та презентації проекту
- Який результат:
- Учні індивідуально, або в группі створять та підготують до презентації свій стартап-проект
- Які теми вивчають:
- Комунікативні навички
- Робота в команді
- Навички самоорганізації
- Складання задач, користні сервіси
- Підготовка проекта до презентації
- Сервіси:
- В залежності від проекту, що обере учень
- Тривалість:
8 годин
- 1 рік
- 2 рік
Всі модулі для програми 1-го року навчання
-
After Effects.
Вивчаємо монтаж відео від початку до кінця використовуючи професійні методи.
- 13-15 років
- 1 рік
- Для чого:
- Навчитися обробляти відеоматеріал
- Навчитися монтувати ролики на власний смак від початку до кінця
- Навчитися робити складний монтаж
- Який результат:
- Змонтований короткий ролик на власну тему
- Налаштоване середовище для роботи над відео
- Навички роботи з ефектами, титрами, зеленим екраном, переходами, налаштування кольору
- Які теми вивчають:
- Імпорт, експорт відео
- Інструменти для монтажу
- Анімація та відеофекти
- Сервіси:
-
- Тривалість:
10 годин
-
Робототехніка.
Програмуємо роботів, їх датчики і двигуни.
- 13-15 років
- 1 рік
- Для чого:
- Поглибити свої знання в робототехніці та мікроелектроніці
- Зрозуміти що таке Arduino і як він працює
- Запрограмувати Arduino використовуючи свій код
- Власноруч зробити свій пристрої
- Який результат:
- Створення власного пристрою
- Поглиблені знання в програмуванні
- Вивчення спеціальних бібліотек для програмування Arduino
- Створення 6+ різних робочих проєктів на Arduino
- Які теми вивчають:
- Монітор порта, відладка
- Цифрові та аналогові входи/виходи
- Робота зі світлодіодами, RGB, п’єзоелементами, тактовою кнопкою, датчиками
- Введення та виведення
- Використання бібліотек
- Сервіси:
- Тривалість:
14 годин
-
2D-Графіка. Photoshop + Illustrator.
Створюємо креативні постери і фотографії.
- 13-15 років
- 1 рік
- Для чого:
- Це можливість:
- Спробувати себе в ролі digital-дизайнера
- Дізнатися про різні види графіки та особливості роботи з растровими та векторними зображеннями
- Познайомитись з базовими принципами теорії дизайну та основ креативної діяльності
- Навчитися створювати колажі, банери, логотипи
- Опанувати інструменти покращення фото
- Який результат:
- Створить фотореалістичний колаж та постер до фільму
- Навчиться ретушувати фото для покращення їх якості та видалення недоліків
- Підготувати візуальний контент для сайту
- Які теми вивчають:
- Особливості роботи з растровими та векторними зображеннями
- Особливості імпорту та експорту файлів різних форматів
- Інструменти виділення, кадрування, групування та трансформації об’єктів
- Інструменти ретуші зображень
- Інструменти малювання
- Робота з текстом
- Сервіси:
-
- Тривалість:
16 годин
-
Сайти. HTML + CSS + JavaScript.
Вчимося створювати мобільну адаптацію сайтів і вивчаємо основи JavaScript.
- 13-15 років
- 1 рік
- Для чого:
- Навчитися створювати сучасні вебсторінки
- Навчитися верстати сайт з макету
- Познайомитися зі стеком технлогій для розробки сайту
- Який результат:
- Розроблений дизайн вебсторінки
- Зверстаний сайт за макетом
- Опанування мови програмування JavaScript
- Які теми вивчають:
- HTML5, СSS3, JS
- Links, Images, Lists, Forms
- Одиниці вимірювання
- Методи компоновки
- Flexbox, Bootstrap
- Посилання, Навігація
- Адаптивний дизайн, Резиновий дизайн
- Змінні
- Оператори
- Типи даних
- Цикли, Функції
- Об’єкти, Події
- Сервіси:
-
- Тривалість:
18 годин
-
Проект + Soft Skills.
Створюємо і презентуємо власні проекти.
- 13-15років
- 1 рік
- Для чого:
- Груповий або індивідуальний проект дозволяє на практиці використати знання та навички, які учень отримав за час навчання
- Також учень отримує досвід планування задач, організації роботи над проектом, підготовки та презентації проекту
- Який результат:
- Учні індивідуально, або в группі створять та підготують до презентації свій стартап-проект
- Які теми вивчають:
- Комунікативні навички
- Робота в команді
- Навички самоорганізації
- Складання задач, користні сервіси
- Підготовка проекта до презентації
- Сервіси:
- В залежності від проекту, що обере учень
- Тривалість:
8 годин
Всі модулі для програми 2-го року навчання
-
Відеомонтаж + Блогерство.
Розбираємося з принципами відеозйомки, розміщення і просування своїх відео.
- 13-15 років
- 2 рік
- Для чого:
- Навчитися монтувати відео
- Опанувати різні прийоми монтажу
- Опанувати правила зйомки
- Навчитися працювати з Chromakey
- Який результат:
- Змонтований ролик
- Опановані основи монтажу на ПК та мобільних пристроях
- Опановані сервіси та програми для монтажу
- Які теми вивчають:
- Середовище монтажу та його налаштування
- Таймлайн. Шари
- Титри та графіка
- Аудіо
- Анімація
- Кореція кольору
- Відеозйомка
- Експорт контенту
- Сервіси:
-
- Тривалість:
16 годин
-
3D-графіка.
Вивчаємо принципи побудови 3D-моделей, створюємо та оживляємо власного персонажа.
- 13-15 років
- 2 рік
- Для чого:
- Опанувати основні принципи 3D-моделювання та інструменти професійної програми для створення власних 3D-моделей
- Розвивати творчій потенціал, креативнісь, мислення та уважність до деталей
- Який результат:
- Спробувати себе в ролі 3D-дизайнера та створити власного персонажа для комп’ютерної гри
- Які теми вивчають:
- Введення в тривимірну графіку
- Основні операції з об'єктами
- Моделювання
- 3D-кисті, штампи і трафарети
- Розміщення текстур
- Освітлення в 3D-графіці, композиція джерел світла, тіні
- Основи рендеринга
- Сервіси:
- Тривалість:
24 години
-
Програмування. Unity.
Створюємо власну гру і на її основі знайомимося з Unity і C#.
- 13-15 років
- 2 рік
- Для чого:
- Отримати базові навички створення комп’ютерних ігор
- Познайомитись з мовою програмування C#. Навчитися писати код, спрямований на вирішення практичних завдань
- Спробувати себе в ролі програміста та game-developer
- Розвивати креативне та аналітичне мислення, вміння аналізувати та виправляти помилки
- Який результат:
- Познайомиться з движком Unity та використанням його програмних компонентів
- Опанувати основи програмування на C#
- Створити 3D-гру за власним сценарієм
- Які теми вивчають:
- Введення в програмування на мові C #
- Основи роботи з редактором Unity 3D
- Дизайн рівнів
- Написання коду для всіх елементів на сцені
- Сервіси:
-
- Тривалість:
24 години
-
Проект + Soft Skills.
Створюємо і презентуємо власні проекти.
- 13-15 років
- 2 рік
- Для чого:
- Груповий або індивідуальний проект дозволяє на практиці використати знання та навички, які учень отримав за час навчання
- Також учень отримує досвід планування задач, організації роботи над проектом, підготовки та презентації проекту
- Який результат:
- Учні індивідуально, або в группі створять та підготують до презентації свій стартап-проект
- Які теми вивчають:
- Комунікативні навички
- Робота в команді
- Навички самоорганізації
- Складання задач, користні сервіси
- Підготовка проекта до презентації
- Сервіси:
- В залежності від проекту, що обере учень
- Тривалість:
8 годин
-
-
Наші партнери
Startup IT Academy -
-
-
-
Оберіть академію поруч з домом
- Печерськвул. Драгомирова, 18, ЖК Новопечерські Липки, м. Дружби народів
Пн - Пт: 10:00 - 19:00 - Солом'янкавул. В. Липківського (Урицького), 16а, м. Вокзальна
Пн - Пт: 10:00 - 19:00 - Голосіїввул. Михайла Ломоносова, 46/1, ЖК Ліко-Град, м. Виставковий центр, м. Васильківська
Пн - Пт: 10:00 - 19:00 - Осокоркивул. Завальна, 10-Б ЖК Статус Град м. Осокорки
Пн - Пт: 10:00 - 19:00 -
Мінськавул. Маршала Тимошенко, 21/19, ЖК Smart Plaza Obolon,
м. Мінська
Пн - Пт: 10:00 - 19:00 - Оболоньпр-т Героїв Сталінграда, 6, м. Оболонь
Пн - Пт: 10:00 - 19:00 - Познякивул. Драгоманова, 38, м. Позняки
Пн - Пт: 10:00 - 19:00 - Святошинвул. Львівська, 15, м. Cвятошин
Пн - Пт: 10:00 - 19:00 - Лівобережнавул. Євгена Сверстюка, 6, ЖК Галактика, м. Лівобережна
Пн - Пт: 10:00 - 19:00 - Виноградарвул. Родини Крістерів, 20, ЖК Варшавський квартал, Виноградар
Пн - Пт: 10:00 - 19:00 - Борщагівкабульв. Кольцова, 14е, Борщагівка
Пн - Пт: 10:00 - 19:00
FAQ
-
Які навички опанує моя дитина?
Ваша дитина зможе на базовому рівні опанувати навички монтажу відео, блогера, Frontend Developer, HTML coder, програміста, VFX дизайнера.
-
Хто викладає і розробляє програми навчання?
Всі програми розроблені фахівцями в цих галузях під чітким керівництвом наших академічних керівників. Викладають вчителі, спеціалісти у своїй сфері та практики.
-
Чи отримують діти домашнє завдання?
Так, домашні завдання входять до програми, але це радше додаткові завдання невеликого об'єму для закріплення матеріалу та самоосвіти.
-
Зараз середина місяця / року. Чи можу я записати дитину до Startup IT Academy?
Так звичайно. Ви можете почати навчання з нового модуля.
-
У моєї дитини є певний досвід програмування. Чи підійде йому Startup IT Academy?
Звичайно! У нашій академії передбачені програми різних рівнів складності. Після проходження тесту ми разом вирішимо, в якій групі буде навчатися ваша дитина.
-
Ви пропонуєте пробні уроки?
Так, перед початком навчання ваша дитина зможе пройти пробне заняття.
-
Як я дізнаюся, чому навчилася моя дитина?
По закінченню кожної теми учень робить свій мініпроєкт, який є проміжним результатом. В кінці навчального року ми робимо колективний проєкт, який презентуємо батькам.
-
Чи потрібно дитині купувати спеціальну техніку або обладнання перед початком навчання?
Для навчання в академії бажано мати власний ПК чи ноутбук. Залежно від курсу, вам також може знадобитися ліцензоване програмне забезпечення, але ми допомагаємо та консультуємо батьків у всіх цих питаннях.
-
В яких умовах проходять заняття?
Ми навчаємо у 10-и локаціях преміум-класу у всіх районах Києва. Наші аудиторії комфортні, світлі та постійно провітрюються.
-
Скільки коштує навчання? Як проходить оплата?
Вартість навчання складає від 1800 до 2200 грн за місяць.
-
З якого віку краще почати навчання?
Ми рекомендуємо починати навчання з 9 років, але в нас є програми для різного віку.
-
Скільки учнів в групі та чи є індивідуальні заняття?
Ми набираємо до 10-и учнів в одну групу, проте в середньому це 4—8 дітей.
-
Якщо моя дитина після кількох уроків вирішить, що їй це не подобається?
Наше завдання — організувати навчальний процес так, щоб кожній дитині було цікаво. Якщо ж дитина все ж не зможе продовжувати навчання, ми повернемо вам гроші за всі не пройдені модулі.
Хочете дізнатися, як вашій дитині стартувати у світі IT?
Залиште контакти й перетворіть хобі
своєї дитини на високооплачувану професію.