• img 9-15 років
  • img Київ

Знайомтесь, це ваша
STARTUP IT ACADEMY

Академія IT-спеціальностей
для підлітків

img

БЕЗКОШТОВНЕ ПЕРШЕ ЗАНЯТТЯ!

Залиште контакти, щоб записати підлітка на безкоштовне заняття.

Для консультації напишіть нам або залиште номер і ми Вам зателефонуємо:

Вкажіть своє ім'я та номер телефону, для зворотного зв'язку з консультантом

Про навчання

  • Де проходять? 10 преміум-академій img Перейти
  • Як довго? Курс триває 9 місяців img
  • Яка інтенсивність уроків? По 2 години на тиждень img
  • Скільки людей? Міні групи по 4-8 учнів img
Спеціалізації
  • img Гейм-девелопмент
  • img Програмування
  • img Комп’ютерна графіка
  • img Веб дизайн
  • img Робототехніка
  • img Відеоблогінг

Ми — Startup IT Academy!

Перша в Україні академія IT-спеціальностей для підлітків, яка дає своїм учням шанс створити власний стартап-проєкт під керівництвом досвідчених вчителів та успішних IT-фахівців.

Наші програми поєднують вивчення популярних напрямків IT і розвиток soft skills, таких як робота в команді, тайм-менеджмент, лідерство. В Startup IT Academy учні віком 9-15 років отримають необхідний старт для кар’єри в IT, а саме практичні знання та навички, необхідні для вступу до університету, стажування або роботи.

img

Наша місія

Навчити нове покоління, як досягти успіху в XXI столітті!

На мою думку, зараз дуже важливо вивчати ІТ-технології. Адже у світі, що динамічно оцифровується, перспективно мати навички, які дають змогу створювати власні круті стартапи.

Давайте разом підготуємо до майбутнього дітей, яким будуть «по коліно» всі цифрові перешкоди в житті 🙂

Щоб на будь-які виклики, які виникатимуть, вони казали: «Don't worry, я знаю як зробити так, щоб це працювало»

Іван Протак, CEO Startup IT Academy Отримати консультацію
img

Чому саме ми?

Ваша дитина отримає знання та досвід у всіх топових IT-напрямках і реалізує ідеї у власному стартапі разом з досвідченими викладачами.

  • img 01. Отримання знань у 3-4 популярних IT-напрямках
  • img 02. Прокачування
    soft skills
  • img 03. Робота в команді
    над стартапом
  • img 04. Презентація
    стартапу
  • img Отримання
    сертифікату
img

Що отримують випускники академії?

Проєкт

Наприкінці навчання учні академії презентують власний IT-стартап перед реальними менторами та підприємцями. Це і є справжній старт в IT!

Стартувати

Soft Skills

У досягненні успіху не обійтись лишень програмуванням. Потрібні також soft навички: уміння працювати в команді, тайм-менеджмент і цілеспрямованість.

Стартувати

Сертифікат

Це документ, який містить перелік напрямків, оцінки, відгуки від педагогів та куратору проєкту, а також опис самого стартапу.

Стартувати
Стартувати

Наша академія підійде дітям, які:

  • img

    постійно зависають у комп’ютерах і гаджетах (ігри, Youtube, TikTok тощо);

  • img

    мріють пов'язати життя з IT: створити власну гру, зібрати справжнього робота, а може, стати блогером;

  • img

    планують вступити до університету на IT-спеціальність;

  • img

    ще не визначились з майбутньою професією і розглядають IT як один із варіантів.;

img

Програми навчання

Вік учня:
  • 9-10 років
  • 11-12 років
  • 13-15 років
Рік навчання:
  • 1 рік
  • 2 рік

Всі модулі для програми 1-го року навчання

  • 2D-Графіка. Photoshop.

    Освоюємо основні інструменти для художньої ретуші фото і створюємо свій перший колаж.

    • 9-10 років
    • 1 рік
    • Для чого:
    • Розвине загальне сприйняття дизайну і графіки, креативність та уважність до деталей
    • Дізнається про різні види графіки та особливості роботи з растровими зображеннями
    • Опанує всі необхідні інструменти для редагування, ретуші зображень та створення колажів
    • Який результат:
    • Використовуючи інструменти професійного графічного редактора
    • Cтворить власні арт-колажі, листівки, постери
    • Навчиться ретушувати фото для покращення їх якості та видалення недоліків
    • Підготує візуальний контент для сайтів
    • Які теми вивчають:
    • Особливості інтерфейсу редактора
    • Особливості імпорту та експорту файлів різних форматів
    • Інструменти виділення, кадрування, групування та трансформації об’єктів
    • Робота з шарами та масками
    • Використання фільтрів
    • Інструменти ретуші зображень
    • Сервіси:
    • img
    • Тривалість:
    • img20 годин
  • Створення сайтів.

    Вчимося працювати з сервісами-конструкторами й створюємо свій перший сайт.

    • 9-10 років
    • 1 рік
    • Для чого:
    • Можливість зробити перший крок в ІТ
    • Спробувати себе в ролі розробника
    • Використовуючи сучасні сервіси-конструктори створити свій власний продукт
    • Який результат:
    • Знайомство з конструктором сайту
    • Основи UI/UX дизайну
    • Створення та публікація сайту
    • Які теми вивчають:
    • Пошук та систематизація інформаці
    • Вибір та налаштування шаблону
    • Стилізація та проектування макету
    • Створення власного сайту
    • Сервіси:
    • img img
    • Тривалість:
    • img10 годин
  • Створення ігор.

    Розбираємо базові алгоритми та створюємо свою першу гру.

    • 9-10 років
    • 1 рік
    • Для чого:
    • Відчути себе справжнім розробником ігор
    • Навчитися будувати алгоритми різних видів, створюючи 2D і 3D ігри
    • Навчитися налаштовувати та програмувати персонажів
    • Розвинути логічне мислення та творчій підхід
    • Який результат:
    • Учень створить декілька власних 2D і 3D ігор, запрограмує героїв за допомогою візуального програмування
    • Які теми вивчають:
    • Базові алгоритми: лінійні, умовні, циклічні
    • Середовище візуального програмування Scratch: настройка спрайту, програмування руху, взаємодія спрайту
    • Середовище візуального програмування Kodu Game Lab (3d): створення світу, програмування руху об'єктів, взаємодія об'єктів
    • Сервіси:
    • img img
    • Тривалість:
    • img18 годин
  • Робототехніка.

    Конструюємо і програмуємо робота, а після беремо участь в робо-змаганнях.

    • 9-10 років
    • 1 рік
    • Для чого:
    • Занурення у світ робототехніки
    • Цікаві та практичні уроки
    • Управління роботом за допомогою телефона чи планшета
    • Під час створення власних програм для робота розпочати вивчати програмування
    • Який результат:
    • Складений та власноруч запрограмований робот
    • Створення власної гри з використанням робота
    • Вивчення основних компонентів робота та принципу їх роботи
    • Які теми вивчають:
    • Створення алгоритмів для робота
    • Знайомство з принципами роботи світлодіодів, ультразвукового датчика, гіроскопа, датчиків температури та лінії
    • Створення власної гри з використанням робота
    • Сервіси:
    • img img
    • Тривалість:
    • img 16 годин
  • Проект + Soft Skills.

    Створюємо і презентуємо власні проекти.

    • 9-10 років
    • 1 рік
    • Для чого:
    • Груповий або індивідуальний проект дозволяє на практиці використати знання та навички, які учень отримав за час навчання
    • Також учень отримує досвід планування задач, організації роботи над проектом, підготовки та презентації проекту
    • Який результат:
    • Учні індивідуально, або в группі створять та підготують до презентації свій стартап-проект
    • Які теми вивчають:
    • Комунікативні навички
    • Робота в команді
    • Навички самоорганізації
    • Складання задач, користні сервіси
    • Підготовка проекта до презентації
    • Сервіси:
    • В залежності від проекту, що обере учень
    • Тривалість:
    • img8 годин

Всі модулі для програми 2-го року навчання

  • 2D-Графіка. Illustrator.

    Перетворюємо малюнки, створені від руки в графіку.

    • 9-10 років
    • 2 рік
    • Для чого:
    • Дасть розуміння основним поняттям, необхідним для дизайнерської діяльності: базової теорії кольору, композиції, роботі зі шрифтами і формами
    • Дізнається про особливості роботи з векторними зображеннями
    • Опанує всі необхідні інструменти для створення цифрових малюнків
    • Який результат:
    • Використовуючи інструменти професійного графічного редактора:
    • Cтворить власний постер до улюбленого фільму
    • Навчиться оцифровувати малюнки, зроблені від руки
    • Намалює власний комікс
    • Створить цікавих, яскравих, харизматичних персонажів для майбутньої гри та ігрову локацію
    • Які теми вивчають:
    • Особливості інтерфейсу редактора
    • Інструменти малювання простих графічних примітивів
    • Інструменти виділення, групування та трансформації об’єктів
    • Створення складних форм
    • Робота з кольором, колірні палітри, створення патернів
    • Робота з текстом
    • Сервіси:
    • img
    • Тривалість:
    • img20 годин
  • Створення ігор. Construct.

    Створюємо власну гру і публікуємо її в мережі.

    • 9-10 років
    • 2 рік
    • Для чого:
    • Навчиться створювати сучасні та цікаві ігри
    • Опанувати ігрові алгоритми, наприклад, рух об’єктів в грі, анімація, взаємодії об’єктів, отримання додаткових життів
    • Розвивати логіку, творчий підхід
    • Який результат:
    • Без використання мови програмування, створять сучасну, багаторівневу гру за власним сценарієм
    • Які теми вивчають:
    • Створення та налагодження локації
    • Додавання та налаштування спрайтів
    • Програмування руху і анімації
    • Додавання перешкод і ворожих спрайтів
    • Програмування бонусів і життів
    • Програмування багаторівневих переходів
    • Сервіси:
    • img
    • Тривалість:
    • img18 годин
  • Програмування. Python.

    Вивчаємо основи програмування на Python і створюємо власну гру.

    • 9-10 років
    • 2 рік
    • Для чого:
    • Опанувати сучасну мову програмування, щоб створювати програми, які допоможуть користувачу вирішувати завдання автоматичними засобами
    • Розвивати креативне мислення
    • Придумувати нові рішення
    • Розвивати обчислювальне мислення, вміння аналізувати та виправляти помилки
    • Який результат:
    • Вивчить базовий синтаксис мови Python і команди бібліотеки Turtle. Запрограмує декілька аркадних ігор (наприклад, Змійка)
    • Які теми вивчають:
    • Створення та налаштування вікна
    • Малювання простих фігур
    • Програмування алгоритмів повторення для виведення анімації
    • Програмування функцій
    • Обробка кліків мишкою і натискання клавіш клавіатури
    • Програмування алгоритмів, що розгалужуються для перевірки умов в іграх
    • Введення і виведення інформації у вікні
    • Сервіси:
    • img img img img
    • Тривалість:
    • img18 годин
  • 3D. Tinkercad.

    Вивчаємо базові принципи 3D-моделювання та створюємо свою 3D модель.

    • 9-10 років
    • 2 рік
    • Для чого:
    • Опанувати базові принципи 3D-моделювання
    • Навчитися створювати 3D-моделі та підготовлювати їх для 3D-друку
    • Розвивати креативне мислення, увагу до деталей, терплячість, посидючість
    • Який результат:
    • Навчиться користуватися принципами та інструментами 3D-моделювання для створення власних моделей
    • Створить 3D-модель героя з популярного мультфільму або гри
    • Які теми вивчають:
    • Імпорт та експорт файлів
    • Виділення, кадрування зображень
    • Робота з шарами
    • Робота з текстом
    • Застосування ефектів
    • Сервіси:
    • img
    • Тривалість:
    • img8 годин
  • Проект + Soft Skills.

    Створюємо і презентуємо власні проекти.

    • 9-10 років
    • 2 рік
    • Для чого:
    • Груповий або індивідуальний проект дозволяє на практиці використати знання та навички, які учень отримав за час навчання
    • Також учень отримує досвід планування задач, організації роботи над проектом, підготовки та презентації проекту
    • Який результат:
    • Учні індивідуально, або в группі створять та підготують до презентації свій стартап-проект
    • Які теми вивчають:
    • Комунікативні навички
    • Робота в команді
    • Навички самоорганізації
    • Складання задач, користні сервіси
    • Підготовка проекта до презентації
    • Сервіси:
    • В залежності від проекту, що обере учень
    • Тривалість:
    • img8 годин
Рік навчання:
  • 1 рік
  • 2 рік

Всі модулі для програми 1-го року навчання

  • 2D-Графіка. Photoshop.

    Створюємо креативні постери і фотографії.

    • 11-12 років
    • 1 рік
    • Для чого:
    • Розвине загальне сприйняття дизайну і графіки, креативність та уважність до деталей
    • Дізнається про різні види графіки та особливості роботи з растровими зображеннями
    • Опанує всі необхідні інструменти для редагування, ретуші зображень та створення колажів
    • Який результат:
    • Використовуючи інструменти професійного графічного редактора
    • Cтворить власні арт-колажі, листівки, постери
    • Навчиться ретушувати фото для покращення їх якості та видалення недоліків
    • Підготує візуальний контент для сайтів
    • Які теми вивчають:
    • Особливості інтерфейсу редактора
    • Особливості імпорту та експорту файлів різних форматів
    • Інструменти виділення, кадрування, групування та трансформації об’єктів
    • Робота зі слоями та масками
    • Використання фільтрів
    • Інструменти ретуші зображень
    • Сервіси:
    • img
    • Тривалість:
    • img16 годин
  • Сайти. HTML + CSS + Figma (XD).

    Вивчаємо всі необхідні кроки для створення веб-сторінки.

    • 11-12 років
    • 1 рік
    • Для чого:
    • Знати, як влаштований веб
    • Опанувати основні технології для написання власного сайту (HTML5+CSS3)
    • Опанувати інструменти для створення власного дизайну сайту (Figma & Adobe XD)
    • Формувати творчу особистість дизайтера
    • Приблизитися ще на крок до професійної розробки сайтів
    • Який результат:
    • Створення власного дизайну сайту
    • Розробка сайту, наповнення його контентом та стилізація компонентів
    • Опублікування сайту в мережі
    • Які теми вивчають:
    • Основи HTML5 + CSS3
    • Влаштування вебу
    • Структура. Simple page
    • Text, Links, Images, Lists, Forms
    • Як працює CSS
    • СSS інструменти
    • Форматування тексту
    • Робота з кольором та фоном
    • Позиціонування об’єктів
    • Створення власного продукту
    • Сервіси:
    • img img img img img img img
    • Тривалість:
    • img14 годин
  • 2D-Графіка. Illustrator. Adobe Animation.

    Створюємо векторну графіку та анімацію за допомогою ключових кадрів.

    • 11-12 років
    • 1 рік
    • Для чого:
    • Опанує основні принципи дизайну: базова теорія кольору, композиція, робота зі шрифтами і формами
    • Опанує різні види анімацій, основні правила їх створення та використання різних ефектів
    • Опанує всі необхідні інструменти для створення цифрових малюнків та анімації
    • Розвине креативність, уважність
    • Який результат:
    • Використовуючи інструменти професійних графічних та анімаційних редакторів:
    • Створить власний логотип та набір іконок для мобільного додатку
    • Створить цікавих, харизматичних персонажів
    • Створить і опублікує яскраву анімацію власних персонажів
    • Створить креативну анімацію текста
    • Які теми вивчають:
    • Особливості інтерфейсу векторного редактора
    • Використання простих графічних примітивів
    • Створення складних форм
    • Робота з текстом
    • Основи створення анімації
    • Управління рухами об’єктів
    • Додавання ефектів
    • Робота з камерою
    • Монтаж відео
    • Сервіси:
    • img img
    • Тривалість:
    • img20 годин
  • Створення мобільних додатків.

    Вчимося створювати мобільні додатки та ігри, використовуючи візуальне програмування за допомогою Python.

    • 11-12 років
    • 1 рік
    • Для чого:
    • Спробувати себе в ролі mobile-developer та навчитися створювати мобільні додатки та ігри, використовуючи візуальне (блочне) програмування
    • Опанувати принципи UI/UX-дизайну мобільних додатків та спроектувати інтерфейс до свого власного мобільного додатку
    • Який результат:
    • Створити декілька мобільних додатків для повсякденного використання (аудіо плеєр, редактор фото)
    • Створити власну мобільну гру
    • Які теми вивчають:
    • Створення та налаштування проекту за допомогою Python
    • Проектування інтерфейсу
    • Особливості використання візуальних та не візуальних компонентів
    • Програмування кнопок в мобільному додатку
    • Робота з графікою
    • Підготовка додатку до публікації
    • Сервіси:
    • img
    • Тривалість:
    • img14 годин
  • Проект + Soft Skills.

    Створюємо і презентуємо власні проекти.

    • 11-12 років
    • 1 рік
    • Для чого:
    • Груповий або індивідуальний проект дозволяє на практиці використати знання та навички, які учень отримав за час навчання
    • Також учень отримує досвід планування задач, організації роботи над проектом, підготовки та презентації проекту
    • Який результат:
    • Учні індивідуально, або в группі створять та підготують до презентації свій стартап-проект
    • Які теми вивчають:
    • Комунікативні навички
    • Робота в команді
    • Навички самоорганізації
    • Складання задач, користні сервіси
    • Підготовка проекта до презентації
    • Сервіси:
    • В залежності від проекту, що обере учень
    • Тривалість:
    • img8 годин

Всі модулі для програми 2-го року навчання

  • Відеомонтаж + Блогерство.

    Знайомимося з базовими принципами відеозйомки та монтажу.

    • 11-12 років
    • 2 рік
    • Для чого:
    • Навчитися монтувати відео
    • Опанувати різні прийоми монтажу
    • Опанувати правила зйомки
    • Навчитися працювати з Chromakey
    • Який результат:
    • Змонтований ролик
    • Опановані основи монтажу на ПК та мобільних пристроях
    • Опановані сервіси та програми для монтажу
    • Які теми вивчають:
    • Середовище монтажу та його налаштування
    • Таймлайн. Шари
    • Титри та графіка
    • Аудіо
    • Анімація
    • Кореція кольору
    • Відеозйомка
    • Експорт контенту
    • Сервіси:
    • img img img img img img img
    • Тривалість:
    • img 16 годин
  • Робототехніка.

    Створюємо автономних роботів і програмуємо їх датчики.

    • 11-12 років
    • 2 рік
    • Для чого:
    • Навчитися створювати прості проєкти в галузі електроніки
    • Навчитися створювати власний пристрій
    • Скласти власний «розумний дім»
    • Створити гру та налаштувати контролери для неї
    • Який результат:
    • Робочий розумний дім
    • Створення рекламної вивіски
    • Які теми вивчають:
    • Знайомство з Arduino
    • Створення простого проєкту
    • Створення рекламної вивіски
    • Створення «розумного дому»
    • Застосування робототехніки в житті
    • Сервіси:
    • img img
    • Тривалість:
    • img16 годин
  • 3D-графіка.

    Створюємо власного 3D персонажа.

    • 11-12 років
    • 2 рік
    • Для чого:
    • Опанувати базові принципи 3D-моделювання
    • Навчитися створювати 3D-моделі та підготовлювати їх для 3D-друку
    • Розвивати креативне мислення, увагу до деталей, терплячість, посидючість
    • Який результат:
    • Навчиться користуватися принципами та інструментами 3D-моделювання для створення власних моделей
    • Створить 3D-модель героя для власної гри
    • Які теми вивчають:
    • Інтерфейс програми
    • Робота з базовими формами
    • Інструменти виділення та групування
    • Трансформація об'єктів
    • Текстура і матеріали об'єктів
    • Сервіси:
    • img
    • Тривалість:
    • img16 годин
  • Програмування. Python.

    Під час вивчення програмування на Python створюємо власну гру.

    • 11-12 років
    • 2 рік
    • Для чого:
    • Опанувати сучасну мову програмування, щоб створювати програми, які допоможуть користувачу вирішувати завдання автоматичними засобами
    • Розвивати креативне мислення
    • Придумувати нові рішення
    • Розвивати обчислювальне мислення, вміння аналізувати та виправляти помилки
    • Спробувати себе в ролі програміста та game-developer
    • Запрограмувати власну гру
    • Який результат:
    • Вивчить базовий синтаксис мови Python
    • Опанує команди бібліотеки tkinter для створення програм зі зручним для користувача інтерфейсом
    • Навчиться використовувати команди бібліотеки pygame — сучасної бібліотеки для створення різноманітних ігор
    • Запрограмує гру-платформер за власним сценарієм
    • Створить власну програму, яка допоможе навчанню у школі
    • Які теми вивчають:
    • Створення та налаштування програми з графічним інтерфейсом
    • Програмування лінійних, умовних та циклічних алгоритмів
    • Обробка кліків миші і клавіатури
    • Створення та налаштування вікна для власної гри
    • Додавання та налаштування графічних об’єктів (персонажів)
    • Програмування рухів та взаємодії об’єктів
    • Робота над власним сценарієм гри
    • Сервіси:
    • img img img img img
    • Тривалість:
    • img16 годин
  • Проект + Soft Skills.

    Створюємо і презентуємо власні проекти.

    • 11-12 років
    • 2 рік
    • Для чого:
    • Груповий або індивідуальний проект дозволяє на практиці використати знання та навички, які учень отримав за час навчання
    • Також учень отримує досвід планування задач, організації роботи над проектом, підготовки та презентації проекту
    • Який результат:
    • Учні індивідуально, або в группі створять та підготують до презентації свій стартап-проект
    • Які теми вивчають:
    • Комунікативні навички
    • Робота в команді
    • Навички самоорганізації
    • Складання задач, користні сервіси
    • Підготовка проекта до презентації
    • Сервіси:
    • В залежності від проекту, що обере учень
    • Тривалість:
    • img8 годин
Рік навчання:
  • 1 рік
  • 2 рік

Всі модулі для програми 1-го року навчання

  • After Effects.

    Вивчаємо монтаж відео від початку до кінця використовуючи професійні методи.

    • 13-15 років
    • 1 рік
    • Для чого:
    • Навчитися обробляти відеоматеріал
    • Навчитися монтувати ролики на власний смак від початку до кінця
    • Навчитися робити складний монтаж
    • Який результат:
    • Змонтований короткий ролик на власну тему
    • Налаштоване середовище для роботи над відео
    • Навички роботи з ефектами, титрами, зеленим екраном, переходами, налаштування кольору
    • Які теми вивчають:
    • Імпорт, експорт відео
    • Інструменти для монтажу
    • Анімація та відеофекти
    • Сервіси:
    • img img
    • Тривалість:
    • img10 годин
  • Робототехніка.

    Програмуємо роботів, їх датчики і двигуни.

    • 13-15 років
    • 1 рік
    • Для чого:
    • Поглибити свої знання в робототехніці та мікроелектроніці
    • Зрозуміти що таке Arduino і як він працює
    • Запрограмувати Arduino використовуючи свій код
    • Власноруч зробити свій пристрої
    • Який результат:
    • Створення власного пристрою
    • Поглиблені знання в програмуванні
    • Вивчення спеціальних бібліотек для програмування Arduino
    • Створення 6+ різних робочих проєктів на Arduino
    • Які теми вивчають:
    • Монітор порта, відладка
    • Цифрові та аналогові входи/виходи
    • Робота зі світлодіодами, RGB, п’єзоелементами, тактовою кнопкою, датчиками
    • Введення та виведення
    • Використання бібліотек
    • Сервіси:
    • img
    • Тривалість:
    • img14 годин
  • 2D-Графіка. Photoshop + Illustrator.

    Створюємо креативні постери і фотографії.

    • 13-15 років
    • 1 рік
    • Для чого:
    • Це можливість:
    • Спробувати себе в ролі digital-дизайнера
    • Дізнатися про різні види графіки та особливості роботи з растровими та векторними зображеннями
    • Познайомитись з базовими принципами теорії дизайну та основ креативної діяльності
    • Навчитися створювати колажі, банери, логотипи
    • Опанувати інструменти покращення фото
    • Який результат:
    • Створить фотореалістичний колаж та постер до фільму
    • Навчиться ретушувати фото для покращення їх якості та видалення недоліків
    • Підготувати візуальний контент для сайту
    • Які теми вивчають:
    • Особливості роботи з растровими та векторними зображеннями
    • Особливості імпорту та експорту файлів різних форматів
    • Інструменти виділення, кадрування, групування та трансформації об’єктів
    • Інструменти ретуші зображень
    • Інструменти малювання
    • Робота з текстом
    • Сервіси:
    • img img
    • Тривалість:
    • img16 годин
  • Сайти. HTML + CSS + JavaScript.

    Вчимося створювати мобільну адаптацію сайтів і вивчаємо основи JavaScript.

    • 13-15 років
    • 1 рік
    • Для чого:
    • Навчитися створювати сучасні вебсторінки
    • Навчитися верстати сайт з макету
    • Познайомитися зі стеком технлогій для розробки сайту
    • Який результат:
    • Розроблений дизайн вебсторінки
    • Зверстаний сайт за макетом
    • Опанування мови програмування JavaScript
    • Які теми вивчають:
    • HTML5, СSS3, JS
    • Links, Images, Lists, Forms
    • Одиниці вимірювання
    • Методи компоновки
    • Flexbox, Bootstrap
    • Посилання, Навігація
    • Адаптивний дизайн, Резиновий дизайн
    • Змінні
    • Оператори
    • Типи даних
    • Цикли, Функції
    • Об’єкти, Події
    • Сервіси:
    • img img img img img img img
    • Тривалість:
    • img18 годин
  • Проект + Soft Skills.

    Створюємо і презентуємо власні проекти.

    • 13-15років
    • 1 рік
    • Для чого:
    • Груповий або індивідуальний проект дозволяє на практиці використати знання та навички, які учень отримав за час навчання
    • Також учень отримує досвід планування задач, організації роботи над проектом, підготовки та презентації проекту
    • Який результат:
    • Учні індивідуально, або в группі створять та підготують до презентації свій стартап-проект
    • Які теми вивчають:
    • Комунікативні навички
    • Робота в команді
    • Навички самоорганізації
    • Складання задач, користні сервіси
    • Підготовка проекта до презентації
    • Сервіси:
    • В залежності від проекту, що обере учень
    • Тривалість:
    • img8 годин

Всі модулі для програми 2-го року навчання

  • Відеомонтаж + Блогерство.

    Розбираємося з принципами відеозйомки, розміщення і просування своїх відео.

    • 13-15 років
    • 2 рік
    • Для чого:
    • Навчитися монтувати відео
    • Опанувати різні прийоми монтажу
    • Опанувати правила зйомки
    • Навчитися працювати з Chromakey
    • Який результат:
    • Змонтований ролик
    • Опановані основи монтажу на ПК та мобільних пристроях
    • Опановані сервіси та програми для монтажу
    • Які теми вивчають:
    • Середовище монтажу та його налаштування
    • Таймлайн. Шари
    • Титри та графіка
    • Аудіо
    • Анімація
    • Кореція кольору
    • Відеозйомка
    • Експорт контенту
    • Сервіси:
    • img img img img img img img
    • Тривалість:
    • img16 годин
  • 3D-графіка.

    Вивчаємо принципи побудови 3D-моделей, створюємо та оживляємо власного персонажа.

    • 13-15 років
    • 2 рік
    • Для чого:
    • Опанувати основні принципи 3D-моделювання та інструменти професійної програми для створення власних 3D-моделей
    • Розвивати творчій потенціал, креативнісь, мислення та уважність до деталей
    • Який результат:
    • Спробувати себе в ролі 3D-дизайнера та створити власного персонажа для комп’ютерної гри
    • Які теми вивчають:
    • Введення в тривимірну графіку
    • Основні операції з об'єктами
    • Моделювання
    • 3D-кисті, штампи і трафарети
    • Розміщення текстур
    • Освітлення в 3D-графіці, композиція джерел світла, тіні
    • Основи рендеринга
    • Сервіси:
    • img
    • Тривалість:
    • img24 години
  • Програмування. Unity.

    Створюємо власну гру і на її основі знайомимося з Unity і C#.

    • 13-15 років
    • 2 рік
    • Для чого:
    • Отримати базові навички створення комп’ютерних ігор
    • Познайомитись з мовою програмування C#. Навчитися писати код, спрямований на вирішення практичних завдань
    • Спробувати себе в ролі програміста та game-developer
    • Розвивати креативне та аналітичне мислення, вміння аналізувати та виправляти помилки
    • Який результат:
    • Познайомиться з движком Unity та використанням його програмних компонентів
    • Опанувати основи програмування на C#
    • Створити 3D-гру за власним сценарієм
    • Які теми вивчають:
    • Введення в програмування на мові C #
    • Основи роботи з редактором Unity 3D
    • Дизайн рівнів
    • Написання коду для всіх елементів на сцені
    • Сервіси:
    • img img
    • Тривалість:
    • img24 години
  • Проект + Soft Skills.

    Створюємо і презентуємо власні проекти.

    • 13-15 років
    • 2 рік
    • Для чого:
    • Груповий або індивідуальний проект дозволяє на практиці використати знання та навички, які учень отримав за час навчання
    • Також учень отримує досвід планування задач, організації роботи над проектом, підготовки та презентації проекту
    • Який результат:
    • Учні індивідуально, або в группі створять та підготують до презентації свій стартап-проект
    • Які теми вивчають:
    • Комунікативні навички
    • Робота в команді
    • Навички самоорганізації
    • Складання задач, користні сервіси
    • Підготовка проекта до презентації
    • Сервіси:
    • В залежності від проекту, що обере учень
    • Тривалість:
    • img8 годин
Записатися
    • Наші партнери

      Startup IT Academy
    • img
    • img
    • img
    • img

Оберіть академію поруч з домом

Філіали
  • Печерськвул. Драгомирова, 18, ЖК Новопечерські Липки, м. Дружби народів
    Пн - Пт: 10:00 - 19:00
  • Солом'янкавул. В. Липківського (Урицького), 16а, м. Вокзальна
    Пн - Пт: 10:00 - 19:00
  • Голосіїввул. Михайла Ломоносова, 46/1, ЖК Ліко-Град, м. Виставковий центр, м. Васильківська
    Пн - Пт: 10:00 - 19:00
  • Осокоркивул. Завальна, 10-Б ЖК Статус Град м. Осокорки
    Пн - Пт: 10:00 - 19:00
  • Мінськавул. Маршала Тимошенко, 21/19, ЖК Smart Plaza Obolon,
    м. Мінська
    Пн - Пт: 10:00 - 19:00
  • Оболоньпр-т Героїв Сталінграда, 6, м. Оболонь
    Пн - Пт: 10:00 - 19:00
  • Познякивул. Драгоманова, 38, м. Позняки
    Пн - Пт: 10:00 - 19:00
  • Святошинвул. Львівська, 15, м. Cвятошин
    Пн - Пт: 10:00 - 19:00
  • Лівобережнавул. Євгена Сверстюка, 6, ЖК Галактика, м. Лівобережна
    Пн - Пт: 10:00 - 19:00
  • Виноградарвул. Родини Крістерів, 20, ЖК Варшавський квартал, Виноградар
    Пн - Пт: 10:00 - 19:00
  • Борщагівкабульв. Кольцова, 14е, Борщагівка
    Пн - Пт: 10:00 - 19:00

FAQ

  • Які навички опанує моя дитина?

    Ваша дитина зможе на базовому рівні опанувати навички монтажу відео, блогера, Frontend Developer, HTML coder, програміста, VFX дизайнера.

  • Хто викладає і розробляє програми навчання?

    Всі програми розроблені фахівцями в цих галузях під чітким керівництвом наших академічних керівників. Викладають вчителі, спеціалісти у своїй сфері та практики.

  • Чи отримують діти домашнє завдання?

    Так, домашні завдання входять до програми, але це радше додаткові завдання невеликого об'єму для закріплення матеріалу та самоосвіти.

  • Зараз середина місяця / року. Чи можу я записати дитину до Startup IT Academy?

    Так звичайно. Ви можете почати навчання з нового модуля.

  • У моєї дитини є певний досвід програмування. Чи підійде йому Startup IT Academy?

    Звичайно! У нашій академії передбачені програми різних рівнів складності. Після проходження тесту ми разом вирішимо, в якій групі буде навчатися ваша дитина.

  • Ви пропонуєте пробні уроки?

    Так, перед початком навчання ваша дитина зможе пройти пробне заняття.

  • Як я дізнаюся, чому навчилася моя дитина?

    По закінченню кожної теми учень робить свій мініпроєкт, який є проміжним результатом. В кінці навчального року ми робимо колективний проєкт, який презентуємо батькам.

  • Чи потрібно дитині купувати спеціальну техніку або обладнання перед початком навчання?

    Для навчання в академії бажано мати власний ПК чи ноутбук. Залежно від курсу, вам також може знадобитися ліцензоване програмне забезпечення, але ми допомагаємо та консультуємо батьків у всіх цих питаннях.

  • В яких умовах проходять заняття?

    Ми навчаємо у 10-и локаціях преміум-класу у всіх районах Києва. Наші аудиторії комфортні, світлі та постійно провітрюються.

  • Скільки коштує навчання? Як проходить оплата?

    Вартість навчання складає від 1800 до 2200 грн за місяць.

  • З якого віку краще почати навчання?

    Ми рекомендуємо починати навчання з 9 років, але в нас є програми для різного віку.

  • Скільки учнів в групі та чи є індивідуальні заняття?

    Ми набираємо до 10-и учнів в одну групу, проте в середньому це 4—8 дітей.

  • Якщо моя дитина після кількох уроків вирішить, що їй це не подобається?

    Наше завдання — організувати навчальний процес так, щоб кожній дитині було цікаво. Якщо ж дитина все ж не зможе продовжувати навчання, ми повернемо вам гроші за всі не пройдені модулі.

Хочете дізнатися, як вашій дитині стартувати у світі IT?
Залиште контакти й перетворіть хобі своєї дитини на високооплачувану професію.

Отримати консультацію